“手柄的线最长可以达到三米,也可以折叠使用,这款手柄能突破十字键的框架,因此对于诸多街机游戏迁移到主机来说,将具有巨大的好处,所以也欢迎我们的街机游戏制作商加入我们的阵营。手柄右侧的按钮分别为ab四个功能键,对应游戏的不同操作,与此同时,整个手柄采取弧形小握把的射击,会更贴合我们手握的姿势。”
李方诚拿着一个手柄一一的向大家介绍,丝毫不顾山内溥和中山隼雄越发阴沉的脸色!
这样一款手柄,中山隼雄和山内溥明显可以感受到,可以基本满足了现在的游戏需求!
他们怎么可能无动于衷!
只有李方诚知道,单凭这款手柄,想要满足全部的游戏需求是不可能的。
手柄的类型多就不说了,哪怕是通用的游戏手柄,现在的这款依旧不是最好的解决方案。
要知道人主要都是习惯右手进行精细操作,左手进行比较粗糙的操作,这跟左右脑擅长的领域有一定的关系。
手柄按得最多的,其实是方向键,按理说,应该是方向键在坐标,但是任天堂这个制定了行业标准的f手柄却是在左边出现了十字方向键。
当然,按照横井军平的说法,是因为的布局时说是模仿当时ai公司的热门街机,因此这个为了制作的手柄才会出现了方向按键在左边的情况。不过在日国有个流行的说法是说,任天堂的设计师大多数都是左撇子。
因此真正的手柄大成之作,还在后头。
当然,真正的大成之作是到了微软开发的xbx手柄出现。
xbx的手柄堪称传统手柄的集大成之作,主体布局承接自手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是手柄的特征,再模仿ps的手柄加上了右摇,基本上xbx的手柄就成了标杆一样的存在。
不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!
亚洲人的手难以适应得了。
后来凭借着x360的热销,直接统一了p游戏手柄标准。不过x360的游戏手柄跟xbx基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。
(ex){}&/ 任天堂的超级马里奥3,现在遇到了携带巨大名气的大航海时代和大圣传说,他们甚至都难以想象超级马里奥3的结局。
虽然超级马里奥有众多的粉丝没错,但是说到底,这毕竟是一款老游戏,模式基本一致,有了一些升级的变化,但是大致是怎样的,其实大家心理都有数。
而大航海时代……谁都是第一次见到这样的rpg游戏,又因为电影的存在,怎么会不好奇,不心动?
大圣传说也是一个道理,动作游戏,却能收集和使用各种神奇的道具来通关,继双截龙之后的第二款横版卷轴过关动作游戏,又怎么不会好奇?
双截龙好玩吧?比起双截龙更加精彩的画面,更有趣的玩法,还是大圣传说的招牌,又有几个人不心动?
经典的歌曲,再加上最近在推出的故事版和漫画版。
乐迷,影迷,读者,玩家……
想明白这一点的媒体记者,此刻内心彻底乱作一团。
而记者都能想明白,按照山内溥和中山隼雄的阅历,又怎么会看不出来?
这些媒体记者此刻已经不知道要怎么描述这两款游戏的出现将带来的可怕威力了!
可以说,时到现在,大家也才刚刚反应过来,原来奇迹时代布了一个这么大的局!!
中山隼雄更是气得脸都有些发抖!!
原来自己剔除了奇迹时代,根本没有打击到他们!而且还帮助奇迹时代减少了跟世嘉签订合约的条款!!
原来,奇迹时代早就志不在此!!
山内溥缓缓的吐一口气,对着旁边的助手说道:“叫横井和宫本过来。”
“嗨!!”
“去,叫铃木过来。”
“嗨!”
一前一后,山内溥和中山隼雄,都做出了类似的举动。
李方诚讲完了手柄的问题之后,走到一边,亲自操控按键,调到下一个画面!
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