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158 唐泽的体验
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    而战熊战机的技能,名为战熊咆哮,所有的攻击弹道合并为一起,变成了一道巨大的激光,贯穿性攻击,同时在主弹道的轰击之外,有着众多小光线,不仅具有强大的杀伤力,并且效果非常的华丽,当然,技能同样可以屏蔽掉全部敌方的攻击,并且自身在释放技能期间处于无敌效果。

    游戏很快又再次开始,战熊为蓝色,发出的攻击一样是蓝色的子弹,不过跟飞鹰战机的针形子弹,飞鹰战机的子弹攻击如同7条飞散出去的线一般。

    而战熊发出的攻击子弹犹如利爪,每个子弹的形状,都是尖锐的头部对着前方,拉出两个倒钩,犹如一个底部横线断开的三角形,每三个为一排,攻击的时候呈现三行垂直攻击,当然,战熊如果在攻击的时候移动,也会带着子弹的攻击摆动射击。

    而不是笔直不动的攻击形态。

    在早起的1943之中,比较被人吐槽的一点,就是子弹是跟着战斗机本身平移的。

    彷佛有超能力控制着子弹一般,飞机打出去的子弹,完全跟飞机保持同一直线,飞机走到哪,一整行打出的子弹就跟着战斗机移动的位置平移了过去。

    而实际上我们知道,所有的攻击,发出之后,子弹的方向在发出的那一刻,应该就已经是固定的了。

    不可能还会被飞机带着连子弹一起移动的情况。

    唐泽楷岩比起柴崎川木,明显从技术上是强了不止一点,哪怕是第一次接触这样的游戏,但是飞行射击游戏万变不离其宗的核心是玩家的洞察力和反应力的体现。

    这两点对于唐泽楷岩来说,还算是拥有的,之前玩开心消消乐的时候,就能看出来。

    毕竟究其原因,其实道理差不多,都是需要敏锐的洞察力和反应力。

    这其实是pu益智游戏和sg射击游戏比较难得共有的特性了。

    比柴崎川木更加优秀的游戏素质,加上唐泽楷岩的选择,连李方诚都不得不点头肯定,这架战熊战机适合他。

    速度比飞鹰战机要快,相对操控起来会灵敏一点。

    (ex){}&/  在本来就密集的攻击环境里面生存,容错率的上升,显然是一件对通关有为有利的事情。

    半秒,已经足以改变很多进攻上的选择了!

    而且,这还只是第一次的火力提升,如果两三,三次之后呢?

    由于猎空的设定,是全新的磨损度设定,一共有100点的磨损度,根据被命中的子弹或者被撞击的物体不同,损失的磨损度也不同,等同于生命值的感念。

    而目前其他的飞行游戏,像现在逐渐火热的沙罗曼蛇,都是一碰就炸的模式。

    显然是要更加合理并且更得玩家接受的。

    相对来说,火力装置的升级设定,反而变得极为重要了,由于不会像沙罗曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升级的火力,这样对于玩家来说,挫败感太强,也就造成了对火力升级的重视程度不那么看重。反而敌人都是轻易就可以歼灭,比起杀敌,更重要的是保命!

    但是猎空不同,猎空不禁要保命,更要击杀敌军的战机。

    有排行榜的设定,击杀分数就显得特别的重要了!

    不仅要自保,更要有效的杀伤!

    这一点上,就已经把沙罗曼蛇和猎空在玩法上彻底的区分了开来。

    玩法不同,整个游戏就可以说是天差地别了!

    唐泽楷岩双眼大放精光!

    几次尝试之后,终于得粗结论,子弹的威力变强了!

    子弹的速度没有加快,但是威力明显上升了一个档次,并且子弹的攻击区域大了一分!

    这样的发现让唐泽楷岩更是大喜!

    一下子就找到了这个游戏的核心玩法之一,升级战机的性能!!

    接下来更是全神贯注,生怕漏掉一个对方的补给机。

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