商量到最后,也没有一个定论。
李方诚却在思索出路……
世嘉这一手,固然有多方面的因素,但是却也不可否认,把奇迹时代给半冷藏。
科乐美……
李方诚眼中闪过一丝寒芒!
魂斗罗固然厉害,也不可否认的经典,但是论枪战的游戏,还有一款经典程度不在它之下的游戏!
同样是横版过关式的枪战游戏,却有更加精美的画质,更加有趣的玩法。
可以说不论从哪个角度上看,都不会比魂斗罗差,甚至在画质上,因为机种不同,更是远超魂斗罗!
而现在来看,科乐美跟世嘉的关系,也许不用等到1994年才正式公开工作,因为奇迹时代的影响,很多第三方之间的利益已经不知不觉中变化了。
科乐美,只是一个开始,不!甚至世嘉内部被剔除第二方阵营的各个公司,早就在世嘉内部给奇迹时代穿小鞋!
别的不说,石黑家族和手越家族就肯定是会落井下石的。
因为之前的刻意针对,这几个月来,李方诚也没有让这两个家族轻松过。
之前审核游戏的时候,这两家刻意的针对,李方诚得知之后,当然不会装做什么都没大事发生过。
手捂着第二方的大旗,直接开始了一番资源的占据和打压,简单点说,就是这两家公司需要什么渠道,李方诚就把对应的渠道占据。
要什么技术团队支持,奇迹发行就会马上要求世嘉的团队配合。
总之在这样的控制下,这两家整整几个月都抬不起头。
因此如果说有这些公司会对奇迹时代下手,那也不足为奇。
而一旦说的人多了,就算奇迹时代真的没有做什么,可世嘉根本就不会相信!
再加上这几个月来,奇迹时代内部还好,但是外面的人可是眼睁睁的看着一本杂志的兴起!
如果说月销量300万以上的杂志对于奇迹时代来说,只不过是一个副产物,估计没有一个相信!
轻易做到这样的成绩?怎么可能!!
但是实际上,也没人知道,奇迹时代的重心依旧是在做游戏!
最为尴尬的是,外人并不知晓。
多方因素结合之下,在中山隼雄的眼中,奇迹时代也就成了需要打压的第二方了……
(ex){}&/ 在日国的游戏公司,一般也都只是这个规模而已。
别看好像很多第三方第二方公司跟任天堂和索尼合作。
但是日国的游戏制作公司,其实更像一个作坊。
说道这个,就不得不说日国跟米国游戏制作行业的区别所在。
日国的第三方,五脏俱全,该有都有。
能制作出不少精美的游戏,但是也有不少的烂游戏。
归根结底,原因在于存在的形式样式,本身就是各做各的,几乎不会听到日国有哪两家第三方之间是合作的模式。
日国的第三方,永远都是竞争关系。
这样的模式,短时间内是可以爆发出蓬勃的生机,如同华夏的手工作坊一样,初期手工作坊可谓是大街小巷遍布全国。
在很短的时间内,手工业的爆发增长速度非常的迅速。
只是最后还是败给了工厂制造。
而这一点,其实也是日国整个游戏行业的弊端。
后世的米国游戏行业,甚至如同华夏,也是在荒漠之中重建。
雅达利毁灭了整个米国的游戏土壤之后,米国几乎连一家游戏制作公司都不复存在。
但是后来的米国游戏发展的速度,却在短时间内攀上了全球数一数二的地位。
除了米国富有,这个基础比较好之外,更多的是米国的游戏制作行业,就是典型的工厂式形式。
运用相同的游戏引擎制作游戏,甚至模型道具都相差不大,这样一来,固然没有了百花齐放百家争鸣的芳华,但也有统一输出的风格体系。
李方诚现在只能是走类似米国的道路,但是跟米国不同的是,在华夏普遍没有什么资金的情况下来发簪游戏行业,则就显得无比艰难了!如果只有游戏制作的费用还好,但是后期的宣传费用,经常是远超制作游戏的投入!
因此逼得李方诚也只能先赚钱为主。
“那就,启动这款游戏制作吧!”李方诚在纸上缓缓的写出了四个大字。
马上要恢复两更了,再等两天,感谢书友‘半夏半暖半倾城’和‘她说’的打赏!
手机站:
------------------------------------------