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126 杂志周刊
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    &ot;“如果是我的话,我会想看一些有趣的事,比如我会好奇,为什么超级马里奥会是一个水管工的形象,吃豆人为什么不考虑多一些操作,魂斗罗为什么是自动攻击的”林颖儿快速的数罗了一大堆。

    “都没错,这是人的好奇心,攻略多了,大家来来去去都是一个样的东西,读者自然也就少了,当大家都知道之后,所谓的攻略也就不足为奇。”李方诚指着第一本说:“你看这杂志,月销量一度到达500万本,再看看这本,就只有几十万的销量,杂志的可替代性太弱,一旦玩家买了其中一本,就几乎不会再去买第二本第三本,除非是不同的类型。”

    林颖儿看着这三本杂志的名字,分别是集英社的,,。

    这三本的类型虽然是有差异的,但是其巨大差异化的销量,却是让这几本地位截然不同。

    周刊少年jup,算是后起之秀,但是却成为了日国三大周刊少年漫画杂志之首。

    跟另外两个杂志不同的是,仍在奉行手冢治虫的信条,那就是漫画是给儿童带来快乐的,因此漫画的偏向性其实是没有的,包罗万象。

    而在柔道、棒球、拳击等各种运动的刊报上,一条线走到底,当然也红得发黑。

    而崛起的核心,是靠着杂志的关键三个核心概念“友情”、“努力”和“胜利”,所有得到连载机会的作品都必须宣扬其中一个讯息,而且跟其他的杂志不同的是,其他杂志上都会安排四分之一的版面来刊登其他的内容,比如像是一些游戏的介绍,网球,棒球之类的运动,以及其他的内容等等。

    反其道而行之,通篇的版面都是进行漫画刊登,反而让读者更加的喜欢。

    所以在一连串的规划之下,这本杂志反而占据了整个市场老大位置。

    不过真正关于游戏切身相关的,反而是销量不算好的,如果再过个八年,会改名为后来鼎鼎大名的。

    一本在游戏行业的风向标,刊登和报道跟各种跟游戏切身相关的信息。

    去年发生的an广告风波,几乎让正处于稳步发展期的fai通信遭遇灭顶之灾,an,后来改名为e,是南梦宫在北美注册的子会社,相当于子公司。

    南梦宫社长中村雅哉对于任天堂垄断f卡带生产权非常不满,认为这是想一家独大。

    事实上,当时所有的第二方第三方公司,都对此有着巨大的意见,因此这将直接禁锢游戏制作公司的收入。

    所以就连南梦宫这样任天堂最早六虎之一,也偷偷的使绊子。

    任天堂最早的六虎,不是现在的科乐美,南梦宫,卡普空,艾尼克斯,史克威尔五虎,而是由南梦宫,哈德森,泰拓,卡普空,杰力可和科乐美六大第三方组成。

    每一个成为第二方的都是有着成名的经典制作,比喻挖金子,炸弹人等等这些经典。因此对于任天堂来说,这些第三方才是最大的财富,但是对于这些第三方来讲,任天堂权利金的制度,反而是损伤了他们的无数利益,很多都对任天堂的行为恨之入骨,但是却又不敢正面抗衡。

    (ex){}&/  浜村弘一接任编辑组长后对e这个栏目进行重新定位,直接把这个栏目打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。

    这一改变影响了日后的无数游戏,e这个栏目,由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。

    为体现e权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬。

    当然,这是再过不久会发生的事情,而不是现在,李方诚只是给林颖儿分析了游戏杂志的出路。

    “那按照你的意思,如果不想走这些杂志的路子,我们要杀围而出的话,就必然要如同一样,在某个方面做到专注,不参杂其他的元素,这样才能争夺到足够的优势对吧?”林颖儿听完了李方诚林林总总的媒体发展历史,很快捕捉到了关键的信息。

    “没错,就是这个意思,做杂志,一定要有我们自己的特色,否则必然是失败的结局等下,我什么时候说要制作杂志了?”李方诚说了一半,突然发现,好像自己没有说要做杂志吧。

    “你都跟我介绍了这么一大堆,如果说你没有想做的想法,何必说得这么详细我又不傻好吗?”林颖儿翻了个白眼。

    汗,好有道理的样子。

    李方诚汗颜。

    “好吧,那你知道的话,我就不多说了,但是跟你说的不大准确,只是现阶段做杂志,以后呵呵”李方诚摇摇头,笑而不语。

    “嗯?以后怎么了?不做了?”林颖儿一脸的奇怪。

    “没什么,肯定是要做的。”李方诚赶紧转移话题:“怎样,如果做一本杂志的话,跟唐泽楷岩那边调度团队配合,最快多久能做出来。”

    总不能告诉林颖儿,以后是网络时代,在杂志最终都要面临电子化的转移吧?

    “老大~!你还什么都没告诉我呢,我们怎么做?”林颖儿对于李方诚这强行的转换话题无力吐槽。

    “额,其实内容方面,第一个部分,是游戏的讲解,我们可以多介绍一些游戏创作的起源,这一方面只要多加打听,问题都不大,如果有打听不到的,问我都可以,但是跟传统的游戏介绍不同的是,我们不需要官方的介绍,我们用制作团队的视角来对游戏的起源做介绍,时不时可以在每一期里面爆一些料,特别是,对于在开发中的游戏。”李方诚总算重新组织了语言。

    “什么?开发中的都说出去?”林颖儿大吃一惊!&ot;
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