“3个月?很好!”李方诚大喜过望。
“现在的问题是,修改和画质的呈现问题,修改的次数只要增加,时间必定演唱,画质越高,制作的时间也就越长。”克里斯把两个顾虑说了出来。
“画质的问题,这一点我希望你们都能记住,奇迹时代的出品的画质,永远都要达到当前我们所能实现的最顶级画质来制作!采用最高的画质制作和出品,这个要求是一个最基本的铁律!”李方诚无比严肃对着两人说。
“如果是目前最高的话,那几乎没有电影院能播放了。这”克里斯有些犹豫的说。
“没办法播放?”李方诚皱眉。
还没等克里斯说明,李方诚就想起来!这是19八八年啊!可不是40年后iax影厅都遍布的年代啊!
虽然说,这个年代所能播放的电影清晰度,最高甚至已经达到了iax的水准。
但是不代表电影院可以播放!
历史上第一部iax电影在1970年日国的富士展览馆上播放,刚一面世的时候,就引起了轰动,虽然第一次播放的画面只有17分钟,但是却让人见识了iax的威力。。
而第一套正式的iax投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场。
在1974年米国华盛顿州世界博览会上,米国馆展出了一块273x197米的巨型iax银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界。
这一次的展出其间,一共有五百万人次观看,绝大部分的观众认为它呈视了强烈的动感,甚至有少部分观众身上发生了类似晕船的现象。
2年前,就在温哥华的加拿大展览馆,iax公司以heiaxexperiene技术第一次展示电影效果。
如果按照现在的最好制作方式,也已经可以做出iax的电影画质,但是做成也根本就没有任何一个电影院能播放得了iax3的电影!
这个技术现在还没有完善,绝大多数还是放在天文馆科技馆里面使用,而且一般播放时常目前来说,最高也不过是40分钟左右。
这个年代,电影院普遍能做到的,比较顶级的也不过就是2k的画质,4k在这个年代都几乎不会出现。
屏幕的制作成本,电影的拍摄成本,这两个成本在技术没有完全完善之前,费用高到离谱。
首先,需要搞清楚的是,电影胶片尺寸不是单一的,大致上有八种:、、。这里指的是宽度,电影胶片和照片胶片的长短边是反的,这个宽度,说的就是我们看到屏幕的时候,整个屏幕的长度是根据拍摄时的胶片决定的。
分辨率为的4k电影,其实像素不过八00万。按照照相的胶片的分辨率来理解,保存完好的情况下,16的电影就已经能做到4k了。算上损耗以及动态胶片的分辨率,35的胶皮,完全足以转换为4k的分辨率。至于的胶片,那就更不用说了,那已经是往后30年都难以转换成为数码像素的尺寸。如果转换为数码分辨率,65的胶片可以转换为6k-八k的分辨率,甚至更高,而70的,没有人知道极限在哪。
(ex){}&/ 摄影原底片印洗发行电影放映拷贝过程中一种过渡形式的中间片,简称翻正翻底。
而每一次转换的数量都会扩大几倍,比如原底片可以制作五到六个翻正片,然后在制作几十个翻底片,最后做出数百上千的拷贝片。
经过数次转换,拷贝片的质量已经大大不如原底片。但是米国的洗印厂的拷贝片水平比起华夏,在工艺上遥遥领先,拷贝片的质量相当高。所以哪怕是转换为其他格式,比如等,都是将原底片拿出来数码化,这样一来,画面质量优异是肯定的。
而华夏国内呢?
很遗憾的是,我们在电视台或者录像带看到的八0年代90年代华夏的电影,绝大部分是用拷贝片或者正片转磁而来的,并且在这个过程中并没有调色和修正,所以看到的效果很差,加上那些极其落后的5毛钱特效制作,才会造成质量的低下。
那为什么华夏不用原底转磁呢?
主要是因为原底片的问题,原底片放上转磁机器其实相当危险,一旦划伤就造成不可逆的损坏,这是原因之一。
另外主要原因是对画面并不重视。我们看90年代的电影画面,都可以看见划痕和换本的小圆圈,这些都是拷贝片的标准特点。
回到正题,如果李方诚坚持要做最高的画质,就算咬牙做出来了,那么,去哪里播放呢?拿着ian画质压缩成2k画质来播放吗?这有什么意义?
还不如用胶片拍摄,然后等到时机成熟,直接转换成为4k画质甚至更高的画质就可以,再说了,实在不行,翻拍总是可以的。
“按照常规影院的最高标准吧,否则做出来,没有电影院播放,那也没有任何意义。”李方诚无奈的舍弃了现在不切实际的iax制作。
“行,没问题,但是,电影院那边,发行方的问题解决了吗?”克里斯松了一口气,如果真按照iax的画质来做,老实话,一年的时间都不一定能做出来。
特别是这个技术在动画方面的实现,那更是没人尝试过!
但是发行的问题
李方诚也有些头疼,这个问题甚至比制作问题还要严峻!
“发行的问题我们肯定是无能为力的,先说说这个剧本吧。”基思把李方诚的思绪带回来:“这个剧本的特效场景,我初步估算了一下,起码要八个月,风险有点大。”
“八个月?这么久的制作时间,是什么原因造成的?”李方诚回过神,眉头紧皱。
“一个原因,团队的成员不够。”基思很郑重的说。
“不够?”李方诚狐疑的问。
“对,这里面会用到很多特效的制作,包括模拟海浪,深海环境等等,这些都需要运用大量的计算运算粒子的运动碰撞轨迹,效果的绘制等等,如果按照我们现在团队531人的情况来说,在有这么详细的分镜头讲解的情况下,快一点也要八个月才能做完,并且还有一些技术难题要攻破。”基思把面临的问题都一一阐述。
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