类似的问题都会存在,这是所有评分系统都做不到的公平的事情。所以评定,是按照当时玩游戏之后的心情来评定,并且只能是一款游戏单方面的评定,一旦变成依靠对比的方式进行游戏评定,那这个差别就大的,有的人觉得那个游戏的音乐更好,难道就能说明这个游戏的音乐不好吗?也许是玩家自己喜好的风格不同呢?
比如有的人喜欢安静,悠远,富有诗意类似天空之城这样的曲子,但也有的人喜欢的是激昂,热情富有进取类似克罗地亚狂想曲这样的歌曲,这些都是受主观意识的影响,所以用比较的方式去评分,将没有人能做出满足全部玩家的评分系统。
如果非要比较,只能在每款游戏的玩家基数足够大又相同的时候,把玩家给出的星级做个汇总,然后计算平均值,这样最终的分数才是真正具备有说服力的。
比如100万玩家玩了a,b,三款游戏,最终计算出来a游戏的平均分是是34星,b游戏是42星,游戏是11星,这样才能说在三款游戏中,b游戏是最好玩的,a游戏还可以,游戏是最烂的。
“从现在开始,所有立项的游戏,一经开发到一个段落,就进行测试,制作星级测评卡,把星级的评定规则写在卡片背面,正面是星星涂卡,以及一个给玩家写下不足点的一个栏目。一旦玩家评定的平均分不到4星以上的,全部不允许推向市场,继续回炉重造,直到打磨至合格为止。”李方诚直接下达最终的定论。
“如果没准时完成的话”凌东华没问完,但是意思不言而喻。
“没准时完成的话,这个项目的分成奖金全部取消。”李方诚毫不留情的说。
开玩笑,李方诚定下的每个游戏,都对公司的发展有着至关重要的意义,一旦延迟的后果,很可能是一个计划的全盘奔溃!
想到这里,李方诚突然一惊,对啊!一直以来,自己都想象得特别美好,好像一切的进展都能如愿以偿。
但是很多时候,纸是保不住火的!
随着公司扩大,迟早有一天,公司一旦立项,这个项目就有可能在没完成之前被竞争对手知道的情况!
而这个时候,一旦竞争对手甚至拿到了资料,做出了一样的游戏时,公司要怎么应对?又或者是如同唐泽家一样,花大价钱把人给挖走,导致整个项目奔溃!
别说什么忠诚度,没错,一个人对企业的忠诚度肯定是有的,但是忠诚度很多时候也是可以等价换算的!
猎头公司的存在,不就是为了挖人吗?虽然说很多时候,挖人是为了把人才放在更合适的位置上,但是也不乏因为利益而挖人的行为。
在无关生死的前提下,那么很多人的忠诚,也无非是金钱的多少问题,比如李方诚,不管给这些核心人员多少年薪,都有可能被挖走,一旦被挖走的后果
犹如一盆冷水从头上倒了下来,李方诚甚至都打了一个冷颤,这件事,必须解决!
(ex){}&/ “好,明白。”平香彤应承了下来。
李方诚点点头,向着门外走去,走了一半停了下来。
“以后奇迹时代的游戏制作分为三个流程,一,开发阶段,二,内测阶段,三,宣传阶段,四,正式推出。”
“内测是?”
“内测即内部测试,就是我刚刚说的测试事情。以后的游戏制作,正式推出之前,都按照这前三个流程来安排计划表,初定的时间规划比例,开发阶段占据70,内测阶段为20,宣传阶段为30,正式推出是截止日期。”
“这样的安排,也就是说,宣传跟内测一起进行吗?”
“对,这也是必然的事情,做游戏也要考虑热度的问题,要先提前调动玩家的好奇心,提起玩家的胃口,好处就不用我来说了吧?”
“明白!”
“行了,你们去忙吧,香儿,帮我订一下机票。”
交代完最后的的事情,李方诚就离开了。
整个奇迹时代如同陀螺一般,快速的转动起来。
这个时候,就露出了奇迹时代的乏力,底蕴不足,在需要人手的时候,人员的缺失又成为一个难题。
说到底,公司的实力整天水平还处在比较初级的状态,现在只能继续招聘。
只可惜的是,上次圣诞之夜去了世嘉晚会的时候,因为突然的成名被一堆琐事缠身,没有时间拜访铃木裕,而现在再去拜访的话,效果又不一样了,之前唐泽家是世嘉的一份子,那么如果借用唐泽家这个名义来见铃木裕,并且发起交流的活动,那么世嘉也不会觉得有什么,虽然唐泽家是垫底的第三方,但是万一做出什么好游戏呢?
一直到圣诞之夜最后一刻之前,中山隼雄甚至也寄望过唐泽家能拿出一款好玩的游戏,只要一款,那整个唐泽家都有可能看到不一样的结局。
毕竟在财务报表的大溃败上,世嘉一直以来都渴望一款成名之作的心思,从没停歇过。
但是已经不一样了。
一旦现在脱离了世嘉之后的唐泽楷岩还让铃木裕带着团队外出交流,先不说铃木裕能不能做到,但是世嘉难道就不会有任何想法?
你一个第一方公司研发部的课长,私自带队去见外人,这难道没猫腻?
所以现在想让世嘉的团队来给奇迹时代进行指导或者帮忙的想法,基本上已经胎死腹中。
李方诚无奈之下,现在也只能先按照这样来安排。
自己踏上了前往米国的飞机,米国,这一趟之行,也不知道会不会顺利。
奇迹时代最后的版图,就在此行!
------------------------------------------