唐泽斌说着说着,一下子愣住了。
纵向
改成纵向的话
一句无意的话,引发了集体思考。
射击类游戏,现在不过是刚刚冒头,没人知道他的终点在哪,也没人知道飞行射击游戏可以做到什么程度。
“纵向,是一个很好的出发点,如果是纵向的话,那么飞机的视角就必然不能保留侧身的形态,所以就要改成俯视。”李方诚听到唐泽斌提出了纵向的假设,脑中突然闪过好几款经典游戏!
堪称飞行射击游戏鼻祖的《雷电》
首创生命值概念的《1941》
突破普通攻击形式,出现了聚气攻击又一款经典《1945》
引发泼子弹时代的《怒首领蜂》
未来的几年,这些经典制作都将粉墨登场,如果这个时候开始制作,未尝不可。
想到那精美画质和特效,打击感和爽快感并存的飞行游戏。
无数玩家玩了成千上万次的经典系列。
李方诚眼中出现一抹神采。
飞行射击游戏在游戏史上的地位几乎无可动摇,每年一旦出现好的作品,必将吸引无数玩家蜂拥而至。
让人目眩神迷的射击游戏,有着无与伦比的魅力,繁复的操作,紧张而刺激的攻守策略选择,各种极限操作的比拼,如同水银倒灌,倾泻般的子弹飞舞,留下各种指尖级操作的神人记录。
这,就是飞行射击游戏独特的魅力,一旦某个街机厅的游戏机前,出现了一位超级玩家,都会有无数人来围观那神乎其技的技术。
射击游戏属于动作类游戏,论起地位而言,动作游戏在冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲游戏五大类型之中,稳居前三,从不曾滑落过。
射击游戏,这完全大有可谓,特别是现在是制作飞行类的,那以后完全可以做其他的,比如
想到这里,李方诚直接就做了个决定。
这个团队,就专门做射击游戏!
“既然你们有共同点,那我就直接安排,你们这个项目组,就专门做射击游戏。”李方诚直接定了下来。
“射击游戏,算是动作游戏里面的一个大类别,目前来说,动作游戏包含射击游戏和格斗游戏,这点你们也清楚,专注做好射击游戏,格斗类的就不要参与,单单这样,都已经足够你们一整个团队忙活了。”李方诚摇摇头说。
“那就从纵向卷轴的方式来构思,如果纵向解决了角度的问题,可以发挥的空间应该会大很多。”孟浩点点头,确认没问题。
“解决了角度的问题之后,我们就不难发现,这样一来整个战局,从形态到画面等等,全方位都会有翻天覆地的变化。你们知道去年举办了gaes大赏的那本杂志吗?”李方诚想了想问。
gaes是一本介绍大型电玩的专业杂志,创立不久,但是在去年的一个行为,却让公信力得到了整个业界认可,因此引发的杂志销售量,也是扶摇直上!
(ex){}&/ “我想,改变了横版的样式之后,整个场面会更加的出色,子弹确实是值得耗费一番心思的一个设计,但是我觉得飞机额样式,是不是可以有所改变。”唐泽斌不是很肯定的说。
“而飞机的样式,可以参考现在世界上的战斗机样式,不过也可以更超前一些,毕竟战机是一种高科技的体现,科技感强一些,也更容易让人目眩神迷”
“而且,你们要把思维放得更开一点,沙罗曼蛇你们都知道,只有一次机会,一碰即死,而现实战争中,飞机会被一个子弹扫一下就爆炸吗?不会吧?那么我们怎么界定这辆战机什么时候爆炸?”李方诚把决定继续引导他们思考下去。
“生命值?”
“承受能力?”
两个声音几乎是异口同声,唐泽斌是站在游戏的角度出来,他知道有生命值的设定。
而孟浩是依靠真实战机触发,一辆战机之所以会爆炸,就是应该机体承受的损失已经大到飞机无法维持飞行,因此导致的爆炸。
李方诚满意的点点头:“都对,如果玩家操纵的战机,一触即溃,但是敌人的战机却可以承受多次打击,这容易造成玩家心理的失衡,因此战机也要有一定的承受能力,所以我们可以给它赋予生命值的设定。我再问你们两个,你们都喜欢什么战斗机。”
“f-16战斗机!”
“f-15战斗机!”
两个答案,在李方诚的预料内,唐泽斌会喜欢f-16战斗机,是因为这个最经典的一款飞机也是是世界上最成功的战斗机之一,与f-15战斗机一道是美国空军主力战斗机之一。在设计上f-16针对越南战争空战经验大幅度优化视距内格斗性能,是美国第一种能够进行9g(八八/s)过载机动的战斗机,也是美国首先采用线传飞控、人体工程学座舱的战斗机之一。后还进行升级,在多用途上改进,具备了夜战能力和发射空地导弹、反舰导弹等对面打击能力,成为多用途战斗机。
而米国的f-15战斗机是由f-15a型改进的高性能单座战斗机,是全天候、高机动性的战术战斗机,针对获得与维持空优而设计的它,一直历经几十万,都任然是主力战机之一。
这也是来自孟浩的喜爱原因,整体性能上更加的强悍并且拥有更强大的杀伤力。
两款都是很不错的款式,但是细究起来,还是有不少的差异化。
李方诚比划了:“嗯,你看,你们有各自喜欢的战斗机幸好,那如果我把战斗机做成类似f-16,孟浩你玩起来是不是就没那么爽?如果我做成类似f-15战斗机的样式,那唐泽斌你又不是很喜欢了。如果有一个办法,可以二者兼得呢?”
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