丝子无视了智美的诘难,抽出皮带迅速将其制服,绑在床上。实际上他并不是没有尝试过单点突破,他尝试过无数次,所以他才会坚定的认为游戏的结局必定是双飞结局。
细节,丝子,细节。眼角跳动的时间使他完全无法沉静下来,专注的思考问题。他有一下没一下的转着笔,思绪回到了几天以前。卡在这里之前,他的几次死亡都是回到当天的,再具体一些的话,是回到做出选择的时间节点之前。这次最长一次他活过了三天,但是死亡后读档还是回到了起床被智美捉奸的时间点。
剧情流程没有问题,智美在我家留宿没有问题,也就是说,我到现在完全没有推进过流程,一次正确的选择都没有,所以我一次次复活都是从床上醒过来。
如何回应才是正确的?我醒来后,智美会提出疑问,这时我该作何回答,作何动作?
自己从来没有交过女朋友,更别谈劈腿了。丝子揣摩着作者的用心,这肯定不是一款“悲剧”性质的galga,任务标题已经明确给明了要两人都满好感。他从课本上撕下一页纸,把逻辑记录下来。
随后,他画出两条平行线,口中自语道:我一直隐瞒二人对方的事情,一直到两人好感快要达到100。这时,他在一根线上画了一个圈,智美发现了我脚踏两条船的秘密,她会选择和我摊牌,我和她如何谈判都会失败,因为我不会选择放弃尤莉亚。之后,她或者会去作死,或者会去找尤莉亚,或者会杀了我,但这都是之后的事情。
问题就出在这里。
他又画了一个圈,绕了一圈又走进了死胡同。并不是自己不和她谈就没事了,如果自己直接放她走,接下去也是发生这三件事情,也就是说,如果自己放她走了,等同于谈判直接失败。
丝子回头看了一眼床上默不作声的智美,一时陷入了迷茫。
“滴滴滴”
手机响了,丝子掏出手机,电话那头,传来尤莉亚疑惑的声音,问他为什么没来上课。丝子许诺她稍晚一点过去找她之后,继续把目光聚焦到纸片上。
细节,丝子写下了这个单词,一定还有细节他没有发现。他注视着纸条,他一心想要把两人隔开,即使是谈判也是单独找一人谈的,当然全都谈崩了。
难道应该把两个人聚在一起?
他回忆了一下这些天两人的相遇的场面,不由的皱起眉头,除了膝盖,浑身哪里都疼。他不是没有“坦诚”过,不过只要双方一见面,那可就不得了了。
13:34:05:61
时间已经不多了,回想那鸡飞蛋打的场面,丝子有些揪心,那要不再试试?
他把左腿夹在右腿和椅子之间,首先,要把她们的矛头指向我,不能让她们俩撕逼。他快速记着笔记,其次,要把握住谈话的主动权,劲量不让她们提问。
他把主动权三个字划了出来,圈上了重点。在对方提出疑问后,你不回答她,或者回答了她不满意的答案,都会掉好感。如果掉了好感,她又会问你“你是不是不爱我了”,“你什么时候和她好上了”之类的问题,从而不断的掉好感,这时候你送花或者拥抱都没用。
用命令?命令是一种比较特殊的手段。就比如告诉她过来抱抱,对方会优先作出判断,判断为是,那么会过来抱你,判断为否,就不抱。比如你打电话约对方几点见面,对方也会先作出判断。
他眯起眼睛,这就是ai,游戏制作人并没有考虑优先级这个概念,对方会在下一秒和你决裂,但这一秒你送花、约会、拥抱,她还是会欣然接受。他也不是没干过这种事情,有一次,他把智美的好感刷到99后,让她在操场慢跑两圈,然后在跑步的时候求情,但是如你所见,没有成功。
一个正常的,有良知的游戏制作人会让你用这种奇葩的方式通关?
所以说还是要揣摩游戏制作人的思路,他想要给你展示一个什么样子的结局。他把结局二字记录下来,并做上标记,又把平行的两条线相交,于情于理,得让两个人见面,不过一切都要在自己的安排之下见面。他又把安排两字圈起来,怎么才能安排上呢?
尤莉亚有明显的暴力倾向,动不动就拔刀子出来,智美是我读档出来就针对我,要让她们俩到一起……怕是自己先会被安排的明明白白。游戏制作人想要让我怎么做?
再换个角度,游戏制作人心目中的男主角应该是什么样子的?
勇敢,敢于担当,帅气,率真,诚实,双飞,丝子眯了眯眼,把双飞二字刷划,备注到:男主并不花心,在对的时间遇到了对的人,可惜是两个,但是两人都无法割舍。男主不是加害者,他也是受害者。
他用手指扣动着桌子,思路逐渐清晰起来,继续写到:男主应该就是游戏制作人。他在两者之间画了一个等号,游戏制作人想把自己(童年)的经历描绘出来,并给到过去的自己一个美好的结局。
至此,游戏外的环节已经解密成功,那么游戏里应该怎么做呢?他看了一眼被绑在床上一动不动的智美,思考起来。
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