全文阅读:骷髅:
骷髅兵:
骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)
体型:型
骷髅弓箭手:
骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:
弹药量:1(每分钟恢复一支)
射程:二十码
体型:型
精英骷髅弓箭手:
精英骷髅弓箭手(1号):
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:
弹药量:1八(每分钟恢复一支)
射程:三十码
体型:型
骷髅弓箭手头目:
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:
弹药量:4(每分钟恢复一支)
射程:三十码
体型:型
技能:攻击时,有5的几率造成双倍伤害。
僵尸:
僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:
体型:
幽灵:
幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:
体型:
特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:
体型:
特技:
传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。
吸取生命:将攻击所造成伤害的10转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。
麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续s。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。
吸血亲王头目(封印)
伤害:
攻击:
防御:
生命:
速度:
主动性:
体型:
特技:
传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。
吸取生命:将攻击所造成伤害的0转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。
麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续s。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。
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