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极限数据推塔成神

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    谢谢周殇祁的好意,但这本书就这三个游戏,魔兽世界下本书来,光这三个世界都很复杂了……

    ——

    到达英雄选择空间,李刀还未查看周围环境及队友,耳边就响起游戏助手冰冷的通告:

    “万恶的大拳头为了丰富召唤师峡谷的野怪,做了一些天怒人怨的事儿:

    将一些英雄的族人和亲人绑架到召唤师峡谷,让它们作为野怪被英雄们虐杀。

    其中就有英雄联盟规则项的暴怒骑士·克烈和da规则项的狼人的亲人。

    英雄联盟世界为何会有da世界的生物?

    神魔说:因为无敌,所以无束!

    召唤师峡谷中的母鸡是克烈的坐骑斯嘎尔的妻子,围在母鸡身边的五只鸡就是他的子女,万恶的大拳头连三个月的孩子都不放过,讨伐大拳头,人人有责!

    而狼人,则是他的后裔——狼群三父子,没错,那狼群三父子也是狼人,只不过被万恶的大拳头封印了狼人血脉!而da的狼人是所有狼人的祖先,他不容许自己的后裔遭受如此屈辱!

    但最让狼人愤怒的是,风暴英雄规则项的格雷迈恩作为狼人之王,却不愿意解救自己的子民。而英雄联盟规则项的祖安怒兽是狼群三父子的兄弟及儿子,他获得了神秘的力量后,却不愿意来解救自己的兄弟和父亲。

    这两个无情无义之辈!

    作为狼人祖先,狼人只能亲自出马,对抗万恶的大拳头!同时,他召唤了异世界的勇者——神魔娱乐场的玩家,和他们一起讨伐万恶的大拳头!游戏开始时,这一方的就拥有七个英雄:五个玩家和狼人、暴怒骑士·克烈!狼人和暴怒骑士·克烈的等级则和场上等级最低的玩家保持一致。”

    “而万恶的大拳头也不是好惹的,它联合千恶的冰蛙、百恶的时空枢纽,聚集三者的力量召唤了神魔娱乐场的精英玩家,来抵抗狼人、暴怒骑士·克烈和他们召集的弱的玩家!”

    “叮!九号玩家是种子选手,已经自动被分配到种子队。”

    “种子队除开四个种子选手外,每场游戏随机挑选一个玩家进入队。”

    “种子队固定阵营为弱势方——万恶的大拳头、千恶的冰蛙和百恶的时空枢纽一方,采取一局定胜负,若是输了,所有种子选手取消种子选手资格和特权,在以其表现决定是否有资格继续竞争神魔擂台战参赛资格。”

    “其余队的比赛判定胜负方式:弱势方战胜强势方则判定弱势方赢,若强势方战胜弱势方则采取三局两胜制:先调换弱势和强势双方的玩家,若弱势的一方再次取得胜利则其获得最终胜利,若强势方赢得游戏,则双方玩家在普通模式比赛一局,以其输赢判定最终胜利。”

    “卧槽!五打七?”李刀惊叫道。

    “你果然是种子选手啊!”一个幽幽的声音传来。

    李刀向声音传来出看去,是老熟人——肖霍邱,还有许久未见的蒋猛,最后两个则让他颇为惊讶,居然是慕容复活和祝敬国!

    居然有祝敬国!李刀可知道,祝敬国没有天赋,连最低级的天赋都没有!

    慕容复活正用仇恨的眼神盯着李刀——茶楼那次事件可让他丢尽了脸面,若非现在是队友,而且是极其重要的神魔擂台战资格争夺赛,他早就开骂了。

    “呵呵,这已经称得上是内战了啊!”一个娇媚的声音传来。

    李刀又回头看去,先看见前面硕大的半透明的英雄选择界面,然后是敌方五个玩家。

    哟呵!

    五个都是熟人:柔弱的刘柔柔、古典的陈焕燕、清纯的孔花儿、面无表情的海山客、还有凶狠的头狼。

    {}/  他和肖霍邱调换英雄,并佩戴上闪现后,便开始察看自己的属性:

    “姓名:李刀

    编号:9

    个人天赋:1、唯一骑士;、龙族后裔。

    英雄模板:英雄联盟规则项暴怒骑士

    等级:1

    经验:0/00

    力量:

    敏捷:17

    攻击:7(50)

    物理防御:5(减伤0)

    魔法防御:(001)

    移动速度:0(000000417)

    攻击速度:117

    血量:45(15)660(000)

    英雄模板天赋:怯战蜥蜴斯嘎尔

    冷却时间:无

    玩家的坐骑斯嘎尔会为玩家承受额外伤害,额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。

    当斯嘎尔的生命值耗尽时,会使玩家进入非骑乘状态,并更换一技能:当玩家朝着敌方玩家移动时,会获得额外1005英雄等级移动速度与射程。玩家每一次对敌方英雄的普通攻击将获得10勇气值,对兵效果减半,在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有满生命值的斯嘎尔重回骑乘状态,在进行骑乘的05秒内有无敌效果,且不可被选取和打断。

    非骑乘状态使用恢复物品时,到达玩家血量上限后将不会恢复斯嘎尔的生命值。

    英雄技能:

    一技能:骑乘状态为飞索捕熊器:冷却时间:9/八/7/6/5

    玩家扔出一个捕熊器,来钩住命中的第一个敌方玩家或史诗级野怪并造成等同攻击力的物理伤害,对沿途的兵造成150伤害。

    如果玩家在被钩住的目标附近呆1秒,那么他就会造成再次造成初始伤害值的物理伤害,并将目标拽向他,然后禁锢目标05/1/155秒。

    非骑乘状态变成随身散弹枪:射出三发子弹,每一发子弹对敌人造成等同攻击力的伤害,多发子弹击中同一个敌人不衰减伤害,每颗子弹都可附加一次攻击特效,每一颗命中敌方玩家的子弹将为玩家恢复10的勇气值,兵减半,和飞索捕熊器拥有相同冷却时间,但不共享冷却。

    暴烈秉性:

    技能:被动

    冷却时间:14/1/10/八/6

    当玩家进行普攻时,获得最大攻击速度,持续4次攻击或4秒,随后会进入冷却期。

    第四击会产生双倍攻击力以及目标10最大生命值的额外伤害,双倍攻击力可与暴击效果叠加。

    比武:仅骑乘状态可用

    冷却时间:14/1/10/八/6

    玩家向前突进,对沿途敌人造成等同攻击力的物理伤害,可以穿过墙体。

    如果命中一名敌方玩家或史诗级野怪,那么玩家就会获得50移动速度,持续秒,并且刷新冷却。

    冲啊:仅骑乘状态可用

    冷却时间:10/90/60

    冲锋距离:

    玩家朝一个位置发起冲锋,留下一条定向加速的轨迹,持续6秒,冲锋时,玩家会获得一个4倍斯嘎尔生命值的护盾,在冲锋结束后持续秒。

    斯嘎尔会撞击命中的首个敌方英雄,并基于移动距离最多造成目标50最大生命值的物理伤害。”

    ……
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