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军团召唤

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第八百五十九章 属性赋能
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    职业技能赋能所需的军勋一个比一个高,天赋技能又比其他权级的技能的消耗普遍高一个层级,所有天赋技能没有一个低于十万的,其中共生、奇迹之瞳和血脉剥夺仍然属于不可赋能状态,这也是高级赋能资格中,少见的几种无法赋能的技能。

    除了这些技能之外,其它的技能消耗并不高。

    “职业技能需要的军勋值都太高,但狂野生长这种橙色技能,竟然只需要三千军勋,虚空暗影也仅仅八千,难道是职业技能的原因?”

    方欢若有所思,这些通用版技能的价格都很低,另外,天赋树上的分支也会算做技能,可以赋能,赋能花费也都在一千以下,但赋能的前提是,解锁该天赋树能力所需的前置职业技能,否则无法赋能。

    方欢没着急赋能技能,技能虽好,但一切的前提都建立在现实中的身体能否施放

    没有法力或者身体无法支撑技能的施放,赋能了技能也没用。

    属性的赋能菜单很简单,介绍也只有很短的一句话。

    每100点军勋赋能1点主属性值,每200点军勋赋能1点副属性值,每一条属性值赋能数量不得超过玩家拥有的基础属性

    “娘亲诶,又特么吃亏了!”

    方欢看着这一条解释,又一次对自己的主属性产生了怨念。

    不是说力量没用,而是方欢现在最迫切的还是法力!

    游戏中方欢的法力多到用不完,可是现实中他一丁点法力都没有,许多技能放都放不出来,以金刚怒目为例,方欢即便体力极弱,只要有法力值同样能够施放,只不过威力大大降低。

    现实中施放技能,不像游戏中要求必须多少体力或法力才能成功,只要有这一项属性,大都能成功施放,只是威力大小的问题,最多会因为使用的法力或体力太少,技能放出来就跟放了个屁差不多的威力,那也算成功施放了不是?

    以前主属性的重要性只体现在对军团兵种的加成和前期战力不平衡这两方面,现在又多了一个,军勋兑换非主属性时,花费翻倍。

    “智力属性是必须要的,而且兑换的点数不能太少,至少也要能放出一个完整金刚怒目,也要保证操控符文的时间,起码需要三百点智力,敏捷也不能太低,否则速度太慢,肉体强度不足,一旦遇到意外,跟普通人没啥差距,一砖头也能拍晕,速度也影响我的行动力,少说也要两百起步,力量也不能少,怎么着也不能比智力低,主属性也是要脸面的啊!可特么的我没那么多军勋啊!”

    (ex){}&/  方欢打开自己的属性栏时,每一个属性后边也会出现赋能后的数据,方便查看。

    赋能完毕,方欢迫不及待的退出游戏,想要回到现实中去,这是他自从接触游戏以来,第一次有这种感觉。

    曾经痴迷幻想世界的他,发现现实中也将拥有游戏角色同样的能力后,他的热情和激情,远远超过第一次接触游戏的时候。

    推开缓缓打开的游戏舱盖子,手上刚一用力,方欢就明显感觉到了不同。

    以前即便他用上全身的力气,也最多只能让盖子打开的速度稍微快上一点,可是这一次,方欢下意识用右手去推,刚一用力就意识到了不对,急忙收敛力气——他怕直接把舱盖给掀了

    “150点力量在现实中竟然这么厉害?”

    方欢坐在游戏舱中,他有种感觉,如果刚才自己全力施展,游戏舱看似坚固的舱盖根本抵挡不住他的力量,连接处的那些金属条在他的力量下就像毛线一样脆弱。

    这种感受与游戏中完全不同,游戏中他大都是从伤害和战斗中的力量判定来体会力量的变化,可是现在,他能切切实实的感受到这股出现在体内的力量有多么强大!

    “身体也有明显变化,但肌肉和外表看起来没有什么不同”

    方欢惊奇于自身的变化,同时也对孟轲和那位外来者更加忌惮,自己刚刚从科瑞坦中得到一丝好处,就有这么大的变化,那么孟轲呢?

    “现实中还是要低调,我跟真正的大佬相比,只是一只小虾米”
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