方欢熟悉过每个区域之后,就开始考虑如何建造建筑。
主城建筑的建造,玩家只需要额外消耗双倍的资源,就能直接开始建造,无需农民单位,但以后,如果在同一世界内有一座或者一座以上的主城建筑时,再建造主城单位,也需要农民类单位建造。
主城的选择没有悬念,在他看完主城区域后,就已经使用建设指令在里边摆了一座魔力之城。
随后是英雄祭坛的选择,这个方欢更没得选,他只有一个默认祭坛,最初始也是最垃圾的无属性祭坛。
话虽如此,当祭坛存在期间,方欢选择在祭坛中复活的话,经验损失减少10。
人口建筑方欢也只有默认增加5人口的民居。
商店也一样,是人类的神秘藏宝室。
玩家的商店建筑一般不会对外开放,np无法从商店中购买任何物品,但方欢可以开放对盟友或特定的人购买商店中的道具。
方欢的商店中只有两个货物栏,也就意味着,商店只能对外展示两种道具。
玩家商店比较特殊,玩家无需追求建筑程式,只需要增加商店的储存仓库数量和货物栏的数量就能满足需要。
储存上限是玩家可以放入商店的道具数量上限,玩家商店卖的东西不是无中生有,就像兵种一样,想要在坐标世界使用,就需要事先将物品存放在里边,而且不能存放装备类道具当然,也不排除某些商店具备传送装备的能力,商店的仓库越大,可容纳的物品越多,数量越多,像生命药剂之类的消耗品,在坐标世界中属于常用物品,需要常备。
货物栏就是商店可以对外展示的物品栏,只有放入货物栏中的物品,才能在坐标世界内购买,如生命药剂,需要将生命药剂放入货物栏,坐标世界内才能购买使用,能购买的数量,与仓库中存放的数量一致。
这三种方欢都不用考虑太久,但兵营建筑,方欢就需要好好考虑考虑了。
“我手里现在有溺亡监视者建筑召唤程式、阿拉雷元素使傀儡冰元素使傀儡建筑召唤程式、中阶星灵建筑召唤程式、雷霆矮人兵营”
(ex){}&/ 最后,就是圣物建筑。
雷霆要塞的圣物建筑是一把一个五米高的战锤石雕,方欢可以将拥有的圣物放入其中,圣物所附带的效果会在领地内生效,不用担心圣物会被摧毁或被人盗走,圣物一旦离开圣物建筑,会直接返回所属玩家的背包中。
是否放入圣物:奇异冰核?
“是!”
圣物放置成功,效果已激活
是否设置冰之界的温度?默认温度为零下四十五度
这个也要设置。
方欢将默认温度改成了22度,这是人类和矮人都习惯的温度。
请注意:由于你设置的温度过高,圣物效果对冰元素生物的诱惑可能降低,为领地吸引永久np居民的效果降低。
这
虽然吸引冰元素圣物的效果很诱人,可真要设置成零下四十度,没等冰元素上门,雷霆氏族的矮人可能就要先搬家了
这么简单的取舍,方欢自然明白。
“确定温度。”
圣物设置完毕,方欢身上立刻就多了一个buff。
冰之心无法驱散:法力恢复速度100,法力上限100,冰系法术威力50。
冰之心的效果主要以增加魔法单位的属性和法术威力,对矮人这种战士单位加成一般,但聊胜于无,更何况,这玩意儿增加的建设值有点高
仅仅一个圣物,就为方欢带来了5000的建设值!
这么看来追上奥佛也不是太难的事吗?
圣物所带来的巨额建设值,给了方欢一种建设值很容易获得的假象,等到他的魔力之城建造完毕时,他才幡然醒悟,想要超过奥佛,短时间内有点悬了
“魔力之城只有八0点兵营520点不等人口建筑一个只有1点,祭坛也只有1点呵呵”
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