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重生2002之纳米人生

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第七章 itouch
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    星球一号芯片的发布,给所有人的冲击太大了,以至于场内的观众仍旧还没有回神。

    “这么快就到高潮了,你让展傅如何介绍iuh?”杨志豪笑道。

    国产的研发性芯片,还带着人工智能的噱头,这应该是夏梦电子继电子纸,锂电池后的第三大黑科技。

    陈义哲笑了笑,并没有说什么,其实星球一号确实是夏梦为开发智能手表而设计出来的芯片,更重要也是为了推广其开源的pu指令集以及架构,这也是为了以后的软件生态做准备。

    星球一号迟早是要被淘汰的,相比起硅基的结构,石墨烯和碳纳米结构的芯片才代表了夏梦的未来。

    只是意德那边的芯片3打印机目前仍然是进展缓慢,估计成型机的推出时间又得往后推移。

    “iah的价格多少?”忽然台下有人问道。

    翁展傅听到了这个问题,忽然笑道,“价格吗,当然会公布,不过得等我介绍另一款产品先。”

    “感觉说得有点累,朋友们,不好意思了,我先休息会,玩点游戏先。”翁展傅说完,只见他从口袋里又掏出了一件黑色的物品,非常像ipyer3的产品。

    此时大屏幕忽然出现了一个写着“忍者水果”的游戏画面。

    很快的,只见翁展傅手指在黑色物品快速左右上下滑动,而大屏幕屏幕上不断地跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等。

    翁展傅手指在物品上移动去,然后大屏幕就出现了斩开水果的画面;水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。

    突然,突然切到一颗炸弹般的物品,然后屏幕就出现了爆炸的画面,游戏结束。

    “唉,我这手残!”翁展傅自嘲的语气让底下的人笑了起来。

    “好了,估计大家也应该猜出来了,这就是这次发布会的另一款重量级产品,你们可以称之为iuh!”

    翁展傅的话一说完,大屏幕就出现了iuh的画面和具体的参数。

    “高度:110毫米/43英寸

    宽度:61八毫米/24英寸

    厚度:八毫米/031英寸

    重量:120克/42盎司

    容量:2gb

    运存:64b

    最多可以容纳八50首12八-kbpsk格式的歌曲

    最多可以容纳5000张可浏览的照片

    最多可以容纳长达5小时的视频

    屏幕

    4英寸彩色电子纸屏幕

    1600900像素分辨率

    内置充电式石墨烯锂电池

    音乐播放时间:电池完全充满后可播放40个小时

    视频播放时间:电池完全充满后可播放10个小时

    可通过b连接到电脑或电源适配器来充电快速充电:半个小时

    完全充电:15小时

    ……”

    “iuh的造型非常的轻薄!厚度仅为诺基亚7610的四分之一!它的背面为不锈钢的金属色,且呈现弧度平滑的切割面。陈总称这手感就像握着女友一样,虽然我感觉不出,毕竟我没有交过女友。”

    (ex){}&/  “借着iuh和iah两款产品的发布,在此,夏梦电子宣布正式为广大的开发者们开放夏梦电子基于ixl系统的软件开发程序包,也就是sk。”

    台下的陈义哲在此嘴角翘了翘,其实iah和iuh两款新产品的发布,在陈义哲看来其实更像是一种为将来夏梦电子推出手机的热身产品。说是推产品,其实更是为了推广芯片和操作系统,iuh为开发者们开放了软件开发程序包正说明了这点。

    “估计很多人并不清楚通过sk进行开发xl究竟是一种怎样的体验。朋友们,你们知道‘忍者水果’这款游戏的开发耗时多久?”

    翁展傅顿了十几秒,比了三根手指说道,“这款游戏的开发,仅仅耗时两周,而所编写的代码也不过2000行。”

    台下的人毕竟很多都不是程序员,并不明白这其中的意义,但是对于一些半专业或者专业人士来说,这正说明了夏梦sk的方便。

    之前“忍者水果”游戏里面的出众效果,和精致的画面,谁能想象其中的开发时间和代码都如此的“短小精悍”!

    翁展傅笑道,“我相信只要iuh推出后会有很多人会疯狂的迷上这款简单游戏。而它也证实了一点,即使不会复杂编程的人,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款象模像样的作品来。而如果开发者真的认真雕琢,必然会创造奇迹。”

    “或许有些人觉得我在吹牛,不过我现在准备邀请国内两间游戏工作室的人员,在两个星期前,公司把软件开发包发给了国内的两间著名的游戏工作室,并诚恳的邀请他们开发基于ixl系统的游戏。现在,让我们用掌声有请西山居和河洛的工作人员上台演示一下他们在这短短的两个星期内开发的作品。”

    ……

    西山居的代表分别上台演示他们的作品,这两款作品有着他们的相似之处,同样是从其他平台移植而来的游戏,充分利用了iuh的重力感应,触屏控制等特性,并且都采用了xli的特性,采用了3画面,可玩性高且简单容易上手。

    翁展傅接着上台总结道,“这两家公司接到邀请的时间并不长,同样只有两周,但是从他们的作品中可以看出他们已经熟悉了ixl平台开发的敲门,并且给出了不错的答案。”

    “好了,发布会的时间也快结束了。那么现在问题来了,iah和iuh的开售时间和价格如何呢?朋友们,请看大屏幕!”

    ……

    发布会的第二天,夏梦又上了各大媒体的头条。

    “夏梦电子的这次新品发布会虽说推出了两款新产品,但是并不是人们关注的所在,人们关注的是‘星球一号’以及ixl平台极其操作系统,这两者是这次发布会的灵魂。”

    “夏梦的这次发布会不仅仅只是针对消费者,对于国内广大开发者来说,夏梦的sk同样具有极强的吸引力。”

    “黑科技,又见夏梦电子的黑科技!”

    “国外媒体对夏梦电子的这次发布会同样很关注,昨晚大批国外媒体专程从国外过来!”

    “为什么一间成立只有三年的企业接二连三的可以研发出如此惊人的产品和技术?这其中有什么问题?”
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