对于扫雷这个游戏,李忠信还是比较喜欢的,因为李忠信觉得,扫雷能够训练大脑快速逻辑推理,是一种很好的益智游戏。
因为其规则简单,不牵涉到复杂的计算,儿童小朋友也可以玩,这对于开发智力、熟悉数字都大有好处。对于成年人而言,利用扫雷练练思维敏捷性,做一做脑力运动,既休闲又提高认知能力,一举两得。
这个游戏在李忠信重生的时候,虽然已经湮灭到了历史的长河之中,但是,扫雷却真的是李忠信这代人喜欢的一种益智类的游戏。
李忠信和大四的学长聊天完成以后,心中想到,这段时间他一直没有抽出空来问李永国和王瑞他们,等今天和李明飞回去以后,他真应该打电话问一下忠信公司国产游戏的进度怎么样了,究竟是什么样子的原因,在这个时候还没有进入中国的电脑游戏市场。
李忠信点开李明飞之前帮他弄的游戏,他居然惊奇地发现,游戏居然是日本光荣公司在一九九三年推出的最老式的是湾湾那边出品的汉化p版。
这个游戏李忠信很是熟悉,并且在后世的时候没少玩,忠信动漫公司那边李忠信给出的几款游戏原型和理念,都和这个游戏的思路有一定的关系。
这个呢!其实就是中国版的屌丝逆袭成高富帅的一个典型代表。
日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就要算是丰臣秀吉了。自十二世纪末叶源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,但同时无征夷大将军之名却有征夷大将军之实,统领着天下诸候,这是空前绝后的一代枭雄。
李忠信看到熟悉的开场画面以后,他不禁感觉到好笑,这李明飞居然请他来玩这样的一款游戏,而且还说要教他怎么玩,这简直不就是笑话一样吗?
(ex){}&/ 李忠信看到,这个游戏选择了开始新游戏,蹦出来了一个画面,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“武者型”、“智将型”和“能吏型”。
李忠信直接选择的是“能吏型”的选项,选择这个,是因为李忠信后世的时候,玩的都是这个,李忠信也是知道,为了以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。
和李忠信后世玩的内容基本上差不多,正式开始游戏的时候,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。
屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。
这个大地图下方显示时间、天气并设有七个指令功能块。
这七个指令包括:1村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。2城堡移动,类似于村镇移动。3对话,与相邻武将对话,可借此获得各类有关情报。4情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。5攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。6进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。7机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。
可以这样来说,这个游戏已经是达到了李忠信认为后世单机游戏的经典,这个时候,真就得是这样游戏独领风骚。
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